sexta-feira, 11 de dezembro de 2009

PROJETO, CURRÍCULO E INTEGRAÇÃO COM AS TIC


A vivência destas aulas e projeto expostos neste curso tem mostrado que as TIC podem trazer contribuições significativas ao desenvolvimento do currículo, mas para que isto ocorra, faz-se necessário que o educador tenha lucidez da intencionalidade pedagógica, isto é, que o uso das tecnologias ocorra integrado a um projeto curricular que se proponha a desenvolver a capacidade de pensar e aprender com tecnologias.
“A pedagogia de projeto deve permitir que o aluno aprenda-fazendo e reconheça a própria autoria naquilo que produz por meio de questões de investigação que lhe impulsionam a contextualizar conceitos já conhecidos e descobrir outros que emergem durante o desenvolvimento do projeto” (Prado, 2005). Daí, as aulas ministradas por intermédio de projetos permitem ao alunado explorar, produzir novos conhecimentos e trocar experiências ampliado pela presença das tecnologias.
Podemos afirmar que as TIC tem o poder de tornar o currículo mais ativo e enriquecem os espaços de aprendizagem, onde o aluno interatuando pode construir seu conhecimento, aprendendo e desenvolvendo o raciocínio e resolvendo situações expostas cotidianamente.
O uso das TIC facilita e incentiva o desenvolvimento do currículo, além de possibilitar a troca de experiências de forma colaborativa, interativa, co-participativa e reflexiva, buscando aprimorar habilidades e competências para a resolução de problemas.
COMO USAR AS TECNOLOGIAS NA ESCOLA


quarta-feira, 9 de dezembro de 2009

CURRÍCULO...


Era uma vez um grupo de animais que quis fazer alguma coisa para resolver os problemas do mundo.
Para isto, eles organizaram uma escola.
A escola dos bichos estabeleceu um currículo de matérias que incluía correr, subir em árvores, em montanhas, nadar e voar.
Para facilitar as coisas, ficou decidido que todos os animais fariam todas as matérias.
O pato se deu muito bem em natação; até melhor que o professor !
Mas quase não passou de ano na aula de vôo, e estava indo muito mal na corrida.
Por causa de suas deficiências, ele precisou deixar um pouco de lado a natação e ter aulas extras de corrida.
Isto fez com que seus pés de pato ficassem muito doloridos, e o pato já não era mais tão bom nadador como antes.
Mas estava passando de ano, e este aspecto de sua formação não estava preocupando a ninguém - exceto, claro, ao pato.
O coelho era de longe o melhor corredor, no princípio, mas começou a ter tremores nas pernas de tanto tentar aprender natação.
O esquilo era excelente em subida de árvore, mas enfrentava problemas constantes na aula de vôo, porque o professor insistia que ele precisava decolar do solo, e não de cima de um galho alto.
Com tanto esforço, ele tinha câimbras constantes, e foi apenas "regular" em alpinismo, e fraco em corrida.
A águia insistia em causar problemas, por mais que a punissem por desrespeito à autoridade.
Nas provas de subida de árvore era invencível, mas insistia sempre em chegar lá da sua maneira...
Na natação deixou muito a desejar...
Cada criatura tem capacidades e habilidades próprias, coisas que faz naturalmente bem.
Mas quando alguém o força a ocupar uma posição que não lhe serve, o sentimento de frustração e até culpa, provoca mediocridade e derrota total.
Um esquilo é um esquilo; nada mais do que um esquilo.
Se insistirmos em afastá-lo daquilo que ele faz bem, ou seja, subir em árvores, para que ele seja um bom nadador ou um bom corredor, o esquilo vai se sentir um incapaz.
A águia faz uma bela figura no céu, mas é ridícula numa corrida a pé.
No chão, o coelho ganha sempre. A não ser, é claro, que a águia esteja com fome !
O que dizemos das criaturas da floresta vale para qualquer pessoa...


quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

EXPLORANDO O QUE HÁ NA ESCOLA



SIMETRIA (ARTE E MATEMÁTICA)



DOCUMENTÁRIO, da série Arte e Matemática, dirigido por Sérgio Zeigler, realizado pela TV Cultura e TV Escola. Via Domínio Público.
SINOPSE
O conceito de simetria está intimamente ligado ao de equilíbrio. Este programa mostra na prática, onde este conceito está presente nas obras de pintores, arquitetos, compositores, entre outros profissionais.

FICHA TÉCNICA
Direção: Sérgio Zeigler
Realização: TV Cultura/TV Escola. Brasil, 2005
Duração (total): 26’21”

AULA DE SIMETRIA

Conteúdos abordados:

Aula expositiva, utilizando a apresentação explorando os conceitos:
  • Explorar os conceitos de Simetria; 
  • Tipos de Simetria;
  • Identificar os conceitos matemáticos encontrados em obras de artes plásticas (simetria, geometria, proporção).
Duração das atividades
02 horas/aula
Série: 7ª do Ensino Fundamental
Para explorar mais:
Neste links tem mais coisas sobre o assunto, para quem gostou da idéia e quer colocar em prática:
Estratégias e recursos da aula:

Aula expositiva com apresentação no Power Point;

Apresentação do Vídeo-aula: Vídeo 1: Simetria: Arte e matemática;

Visita ao Laboratório de Informática para visitar sites indicados;

Confecção de Painel com o tema “Simetria no Cotidiano” e

Apresentar na sala de aula na próxima aula.


NO PORTAL DO PROFESSOR TEM

1. Recursos Educacionais (Animação ou Simulação)


Figuras planas
Comentário:
Proporciona o desenvolvimento e a aplicação prática do conceito de formas geométricas, comparação e equivalência entre áreas, além de propriedades elementares, composição e decomposição de figuras geométricas.
A animação é um jogo na forma de um desafio. Em um primeiro momento são apresentadas ao usuário sete formas geométricas planas, onde é possível escolher uma proposta, diferente do desafio, acionando o botão do mouse sobre qualquer uma das figuras. O desafio é recobrir a figura geométrica selecionada com a área de um retângulo decomposto em quatro figuras planas

2. Recursos Educacionais (Vídeo)

O artista e o matemático (Arte e matemática)


 Comentário:

Mostrar a semelhança entre arte e matemática
Episódio do programa Arte & matemática, da TV Escola. Aborda a semelhança entre arte e matemática, traçando um paralelo entre matemáticos e artista. Apresenta a vida e criações de Leonardo da Vinci.

3. Recursos Educacionais (Animação) 

http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/handle/mec/8247

Teia Cartesiana


Comentário:
Proporciona o desenvolvimento e a aplicação do conceito de plano cartesiano, incluindo a localização das coordenadas no mesmo
A animação é um jogo onde o aluno movimenta uma aranha em uma teia, que representa o plano cartesiano, com o objetivo de capturar abelhas. As abelhas apresentam as coordenadas de um ponto no plano que fazem parte do seu percurso, pela teia, e nestas coordenadas a aranha têm a possibilidade de capturar a abelha para alimentar outra aranha companheira.

quinta-feira, 12 de novembro de 2009

FICHAMENTO: APRENDENDO GEOMETRIA A PARTIR DE IMAGENS DE SATÉLITES




NOME DO PROGRAMA:
  • PAINT (WINDOWS) OU KOLOURPAINT (LINUX)
  • INTERNET   
  • HTTP://EARTH.GOOGLE.COM,
  • HTTP://MAPS.GOOGLE.COM
  •  HTTP://WIKIMAPIA.ORG
ÁREAS DO CONHECIMENTO ENVOLVIDAS

GEOMETRIA PLANA, ESPACIAL E ANALÍTICA

BREVE DESCRIÇÃO COM UMA SÍNTESE:

CONTEÚDOS ABORDADOS:
  • CÁLCULO DA DISTÂNCIA ENTRE DOIS PONTOS E
  • CÁLCULO DA SUPERFÍCIE DO CAMPO DE FUTEBOL
AVALIAÇÃO:
A AVALIAÇÃO FOI FEITA DE FORMA CONTÍNUA E PROCESSUAL, EXIGINDO-SE PARTICIPAÇÃO ATIVA, QUESTIONAMENTOS E INTERAÇÕES DO ALUNO COM O GRUPO.
O ALUNO CONSTRÓI O CONHECIMENTO DE FORMA PALPÁVEL, INTERATIVA E DINÂMICA.

O USO DOS RECURSOS TECNOLÓGICOS NA PRÁTICA EDUCATIVA

Atividade 1.2.




São interessantes as possibilidades múltiplas, diferenciadas e inovadoras possibilitadas pelo uso das tecnologias. E é aí, que está o seu encantamento, o seu poder de sedução para com os alunos. Podemos fazer coisas diferentes, ou seja, aulas inéditas com as mesmas tecnologias. E com a Internet, especialmente a Web 2,0, podemos comunicar-nos, enviar e receber mensagens, e digamos, interagir e buscar informações, podemos ainda, fazer propaganda (claro, divulgar nosso trabalho através de Blogs), divertirmo-nos ou navegar curiosamente, como voyeurs, pelo mundo virtual, o mundo da imaginação e da inovação. Cada tecnologia modifica algumas dimensões da nossa inter-relação com o mundo, da percepção da realidade, da interação com o tempo e o espaço. Mas, é frustrante, por outro lado, constatar que muitos, ás vezes por desconhecimento ou falta de capacitação, e outras vezes por conveniência e alinação, só utilizam essas tecnologias nas suas dimensões mais superficiais, alienantes ou autoritárias. O re-encantamento, em grande parte, vai depender de nós, de nosso preparo profissional e conhecimentos acumulados.



PESQUISA NO WIKTIONARY


Atividade 2.6B
http://pt.wiktionary.org/wiki/Wikcion%C3%A1rio:P%C3%A1gina_principal

Rodar a baiana: nos blocos de carnaval do Rio de Janeiro, no início do século XX, alguns foliões apertavam as nádegas das moças fantasiadas que desfilavam. Para evitar isso, alguns capoeristas desfilavam no meio dessas moças, fantasiados como elas. Quando alguém tinha algum ato desrespeitoso com as moças, os capoeristas atacavam. Quem estava de fora e não estava informado da situação via apenas "rodar a baiana" e, em seguida, iniciar-se uma grande confusão;

  • Baião-de-dois: comida típica nordestina, feita basicamente com a mistura de feijão e arroz, podendo ser acrescentado outros ingredientes, dependendo da cultura local;
  • Rubacão: é uma espécie de baião-de-dois ao qual se adiciona feijão-de-corda (feijão-verde), feijão branco ou mulatinho;
  • Cuscuz Quitute: originário da culinária africana, cujo ingrediente principal é farinha de milho ou de arroz. Seu cozimento é feito no vapor. Muito apreciado no norte e no nordeste do Brasil, pode ser doce ou salgado e levar leite-de-coco, massa de tapioca, farinha de arroz, de milho ou de aipim;
  • Xereta: bisbilhoteiro, intrometido;
  • Lerdo: devagar, lento estúpido;
  • Pivete: substância odorífera que é queimada para exalar perfume criança, ladino, esperto, (Gíria) menor ladrão;
  • Porra-louca: diz-se da pessoa irresponsável ou descontrolada.